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格格党>建设星球从经营游戏开始>41建设星球第三十天

41建设星球第三十天(第1页)

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从无?到有摸索着搞建设是?难的,但若是?站在前人?的肩膀上,凡事有章法可循可考,便会省却许多弯路。

比如,把?庄园附近的部?落都收拢起来后,该如何安置,这对国家来说,问题其实并不是?特别大。虽说这些个部?落可以说是?处在原始社会或者远古阶段,一下子?跳到现代,可能会有一些不适应—这是?不可避免地,但不代表国家就真的没办法,非要一步步按照历史发展历程来形式才行。

真要那?样做,才是?给自己找麻烦。

最要紧的春耕忙完后—这里的春耕,指的是?小麦红薯这些个当主粮的作物,把?这些主粮作物种下后,后面的事其实还多着呢。

不过眼?下这些倒是?可以稍稍地退让一下,得先处理好部?落安置的问题。

其实在这次的户籍登记与人?口统计,春耕安排,就能暴露很多问题。比如有的部?落未必真心想要并入庄园,之?所以这么做,可能是?一种跟风,或者馋玩家的好物,便想着并入之?后,也能享受—这并不意外?,只要是?智慧种族,一般都懂得趋利避害。

有的部?落加入庄园倒是?出自真心,但却有点类似于把?玩家‘神话’了?,当初庄园出现,来此‘朝圣’的部?落并不少,特别是?巫蛊风气还浓郁的部?落,见到玩家弄出来的那?些东西,他们无?法理解的,便视为巫物。

尽管‘魔鬼’的传说在弗各德之?森盛行,但每个部?落对魔鬼的传说都是?不一样的,对魔鬼的态度也不一样,在不同种族不同部?落的传说里,人?类的形象是?有千百面的。

而把?‘魔鬼’当成信仰,这种事情好似很奇怪,可放在弗各德之?森这样的多种族多部?落的落后文明阶段,其实并不是?很难理解的事,在文明发展初期,对万事万物的认知处在蒙昧阶段时,神和魔鬼,于普通的智慧种族来说都是?他们不可触摸的生物,信仰哪一边,都是?不足为奇,也就是?后来文明发展,站神性的处在上风,魔鬼才成了?坏的化身。

而且抱着‘朝圣’心态的部?落,对人?类的定?

义未必就是?‘魔鬼’。

这样的部?落看着很好管,但其实又是?不太好管理的,因为华盟不讲究信仰神学。别看华盟民间求神拜佛的事几千年了?一直都存在,哪怕科学发展后,也照旧如此,但你要问华盟人?信仰哪个神,这又没人?回答得上来。好似哪个都信一信,其实哪个都没信。和耶盟那?种国家,是?本质上不同的。

而且华盟不以神学治国,哪怕是?换在副界庄园也一样;上下几千年的历史也证实了?,建国后不需要妖怪成精。

那?这就相当于打破了?这些部?落的信仰,有的部?落温顺点还好,有的部?落只怕是?能当场翻脸,这并不是?开玩笑的,不要觉得智慧种族都是?趋利避害就一定?能做出正?确的反应和选择,就是?人?类,发展了?几千年都无?法真的仅凭理智,计较得失行事,更何况是?这些原始种族呢?

这便导致,要真收服这些国家,初期可能避免不了?暴力?冲突的。

此外?,还有各个部?落各个种族的天赋问题。

许是?原始社会本来就很残酷,生存就是?与自然搏斗,每个能留存下来的种族,除了?有自己的生存智慧,更多的,是?靠着他们的种族天赋,这种天赋可能是?天生的,也可能是?自然选择优胜劣汰被留下来的。

这跟现代人?类就很不一样了?,也许在古代的时候人?类也存在过各种种族天赋,但随着人?类文明发展,社会因素影响,在末世前的水蓝星,出现个如大胳膊矮人?种族那?样的‘大力?士’,或者是?黑皮地精那?种轻轻松松能跳四五米的‘跳跃高手’都是?一种能上社会新闻的事。

可是?在弗各德之?森,别说大力?士,跳远高手,连花精灵这种能飞的都不是?个例,让这些种族统一来搞种地,也是?不行的,春耕的时候也验证了?这一点,那?时候国家抽不出人?手来安排这些,只是?很粗糙地先就近安排,就整出了?许多问题。

要让合适的人?呆在合适的岗位,这也需要花时间和心思去捋顺。

此外?还有各个种族之?间的龃龉,也是?要处理好的事。

再加上各个部

?落的风俗习惯和生活习惯不一致,‘一刀切’的做法安排并不可取。

故而,为了?庄园日后稳定?的发展,在紧急忙完户籍登记和春耕的事,就要先把?安置部?落的事给提上日程来。

怎么说呢,这又是?一个大工程,玩家对这些部?落不完全是?了?解的,户籍登记也只是?初步了?解,更深的还要继续花时间去。当然,安置部?落也不是?一次性的工作,尤其是?这种多种族的,哪怕站在前人?肩膀上,要一次性解决也是?说梦话。

所以,国家虽然把?安置部?落的事情提上了?日程,要排在前头做,其实还只是?要先定?下基调而已。

首先部?落制这种就需要取消,或者换一种定?义,将部?落定?位为村。只有几十个人?可以根据种族天赋,性格安置到一起,成为个村落,村落之?中又可以细分为队;人?数多的大部?落可以直接成为一个村子?,不过慢慢总是?要打散混居的,否则后面也会出问题。

对于玩家这个安排,有些部?落很顺畅就接受,有些不愿意,不过由于玩家一般会保留给个部?落的首领或者酋长的管理权,让他们担任村长这类的,他们同意了?,底下往往不会有什么反对声。

原始部?落看起来好似很不讲究,但对顶层权力?者的安排往往是?不会反对的,一个部?落的首领酋长或者祭司就能做决定?,甚至不需要和其他人?商量,当然,也不是?真的不商量,若首领做出的决定?让勇士都不满了?,往往就会出问题。

不过在并入庄园这件事顶层人?是?商量过的,开头都走过来了?,要反悔的在登记户籍的时候就反悔了?,到了?玩家要对他们做出安排的时候再反悔,那?基本可以说是?没有的。

至于迁徙到别的地方安置下来,这个其实算不上什么大事,有些部?落本来就是?会迁徙的,比如以矿石为生的部?落,在一个地方露天矿或者浅层矿石挖完后,就会迁徙到别的地方。有的住在沿河阶段的部?落,根据涨落也会迁徙。还有的因为周边来了?危险部?落或者动物、抑或是?单纯这边食物资源少了?,发现更好的地

盘,更是?会迁徙。

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